{"minecraft:小悪魔_繭_の_アドオン研究記":{"type":"behavior"}} - トップページ
コンピューターがはじき出したデーターによりますと、これは研究したものを綴っただけの場所ですじゃwwうわへへwww
まゆのプロフィール(*ノωノ)♪
json構文の基本
{と、}の数は同じ
「{[」とか、「[{」みたいに、初めの括弧が連続したり、「,}」みたいに、カンマ→終括弧と連続すると、正しく作動し(ヾノ・∀・`)ナイナイ
(「}}」「}]」は大丈夫)
{ }のカッコ内に「:」が一個もない場合はエラーになります。 (空白のみ、または[ ]のカッコなら大丈夫)
文頭によくある「//」はコメントアウトといい、メモをしたりプログラムを一時的に無効にするときにつかわれまふ。作動には何も影響はないが、構文チェッカーではエラーを引き起こします。
異様に多い空白は、ただ見やすくしているだけで特に意味は(ヾノ・∀・`)ナイナイ
まゆは
構文チェッカー
のサイトで基本を把握しました。
behaviorの構成
entityのjsonファイルは「component_groups」「components」「events」の、3つのグループで構成されていまふ。
component_groupsは、ゾンビとかだったら、大人なのか赤ちゃんなのか、手懐けられている状態であるか、といった 種類を作り、赤ちゃんの場合はどういう行動をするのか、どんな能力なのかを指定します。
componentsは、healthなどの、どの component_groups(種類)にも共通する性質を書いていますL(’ω’)┘三└(’ω’)」
「events」は、これまでに作られたイベントトリガーのイベントの詳細を書きます。主に component_groups で作られた種類を切り替えたり追加したりします。
Entityコード解説
字が黒い部分は準備中です
能力値
特性(性質)
攻撃手段
行動
投擲用コード
イベントトリガー
フィルター
名前リスト
字が黒い部分は準b(ry
わかりにくい名前(アイテム編)
エフェクト名
BehaviorポーションID集
よくある質問
字が黒い(ry
助さんをゾンビのように殴らせたい!
mobを手懐けたい!
自作アドオン配布(予定)
字がk(ry
ウィザーをペットに出来るアドオン(リンク準備中)
リトルメイドアドオン(作成中...)
頭がおかしい(物理)ゾンビを
追加
するアドオン(作成中...)
中出し(自由に変更してください)
段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2
タイトル1
タイトル2
タイトル3
本文1
本文2
本文3
小見出し(自由に変更してください)
段落3段落3段落3段落3段落3段落3段落3段落3段落3段落3段落3段落3段落3段落3段落3段落3段落3段落3段落3段落3段落3
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