コンピューターがはじき出したデーターによりますと、ここで解説しているコードは以下の通りですじゃwwうわへへwww
(っ'ヮ'c)「など」を押すとページ先頭に戻れるよ!
(っ'ヮ'c)「など」を押すとページ先頭に戻れるよ!
- "minecraft:Behevior"共通項目
- "minecraft:behavior.melee_attack"
- "minecraft:behavior.ranged_attack"
- "minecraft:behavior.beg"
- "minecraft:behavior.hurt_by_target"
- "minecraft:behavior.nearest_attackable_target"
- "minecraft:behavior.avoid_mob_type"
- "minecraft:behavior.break_door"
- "minecraft:behavior.controlled_by_player"
- minecraft:behavior.flee_sun
- "minecraft:behavior.restrict_sun"
- "minecraft:behavior.move_through_village"
- "minecraft:behavior.stay_while_sitting"
- "minecraft:behavior.find_mount"
- "minecraft:behavior.follow_owner"
- "minecraft:behavior.follow_parent"
- "minecraft:behavior.guardian_attack"
- "minecraft:behavior.ocelotattack"
- "minecraft:behavior.ocelot_sit_on_block"
- minecraft:behavior.
- "minecraft:behavior."
- "minecraft:behavior"
- "minecraft:behavior"
- "minecraft:behavior"
- "minecraft:behavior"
- "minecraft:behavior"
- "minecraft:behavior"
- "minecraft:behavior"
- "minecraft:behavior"
- "minecraft:behavior"
- "minecraft:behavior"
- "minecraft:behavior"
- "minecraft:behavior"
- "minecraft:behavior"
- "minecraft:behavior"
- "minecraft:behavior"
- "minecraft:behavior"
- "minecraft:behavior"
- "minecraft:item_hopper"
項目 | 標準の値 | 説明 |
---|---|---|
speed_multiplier | 1.0 | ターゲット発見時の移動速度 |
track_target | false | ( ^o^)<ンンンンンンンンンンンンンン |
random_stop_interval | 0 | 攻撃頻度を下げる可能性を作る。 値が高いほど、下がりやすくなる。 |
reach_multiplier | 2.0 | この値が高いほど、遠くからでも近距離攻撃ができるらしい() |
"minecraft:behavior.melee_attack": { "priority": 3, "speed_multiplier": 1.0, "track_target": true, "random_stop_interval": 100, "reach_multiplier": 1.4 },
- ゾンビ系
- 蜘蛛系
- エンダーマン
- 銀魚
- アイアンゴーレム
項目 | 標準の値 | 説明 |
---|---|---|
speed_multiplier | 1.0 | 遠距離攻撃中の移動速度の乗数 |
attack_interval_min | 0 | 投擲物を放ってから再びは夏までの最短時間 1以上じゃないと実行してくれません |
attack_interval_max | 0 | 投擲物を放ってから再び放つまでの最長時間 1以上じゃないと(ry |
attack_radius | 0.0 | この範囲内にターゲットが近づくと、発射し始めます。 |
charge_charged_trigger | 0 | チャージする時間。秒単位。 落ちる可能性有り |
charge_shoot_trigger | 0 | チャージして発射準備完了するまでの時間 秒単位(落ちる可能性有り) |
burst_shots | 1 | 一度に連射する数 |
burst_interval | 連射速度の遅さ (値が低いほど連射速度が速くなります) |
"minecraft:behavior.ranged_attack": { "attack_interval_min": 1, "attack_interval_max": 1, "attack_radius": 64, "burst_shots": 999, "burst_interval": 0.01 },
- 助さん系
- ガスト
- ブレイズ
- ウィッチ
- スノーゴーレム
項目 | 標準の値 | 説明 |
---|---|---|
look_distance | 8 | mobがアイテムを感知する最遠距離 |
look_time | [2, 4] | mobがアイテムを見る時間 |
items | [] | mobが引き寄せられるアイテム |
"minecraft:behavior.beg": { "priority": 2, "look_distance": 37, "look_time": [ 20, 60 ], "items": [ "diamond", "gold_ingot" ] },
- 狼
- ミニオン
項目 | 標準の値 | 説明 |
---|---|---|
entity_types | [] | mobが狙う種族について書く |
max_dist | 0.0 | mobがターゲットを見失う距離 |
filters | 狙うmobを絞り込む条件を指定 | |
must_see | false | trueで、ターゲットが壁などに隠れたときに 追跡者はターゲットを見失う |
must_reach | false | trueで、投擲物がターゲットに届くと 考える距離でしか撃たなくなる |
attack_interval_min | 0 | 攻撃をしてから再び攻撃するまでの時間 ほとんどの場合は近距離系のmob以外は省略 |
reselect_targets | false | 追跡中でも新しいターゲットを見つけたらそれを ターゲットにする。かもしれない() |
"minecraft:behavior.nearest_attackable_target": { "priority": 3, "entity_types": [ { "filters": { "other_with_families": ["monster", "dragon"] }, "max_dist": 70 }, { "filters": { "other_without_families": ["Vocaloid", "player", "maid" }, "max_dist": 70 } ], "must_see": true },
- 逃げるは恥だが役に立った
項目 | 標準の値 | 説明 |
---|---|---|
entity_types | [] | 避ける対象のmobについて |
filters | 逃げるmobを条件で絞込 | |
max_dist | 0.0 | mobが逃げ切ったと実感する距離 |
walk_speed_multiplier | まだ歩いていても逃げ切れるかなと感じて 居る時の移動速度の乗数 | |
sprint_speed_multiplier | やばい、追いつかれるΣ(・ω・ノ)ノ!と感じて 走る時の移動速度の乗数 |
"minecraft:behavior.avoid_mob_type": { "priority": 1, "entity_types": [ { "max_dist": 33, "walk_speed_multiplier": 1.3, "sprint_speed_multiplier": 28.8, "filters": { "other_with_families": [ "spider", "centipede", "ghost" ] } } ] },
【使用制限】
- "minecraft:rideable"が必要です。
- 豚
- 車
- 助さん系
- 助さん、スト例
【使用制限】
- "minecraft:ageable"が必要です。
項目 | 標準の値 | 説明 |
---|---|---|
speed_multiplier | 1.0 | 村へ向かう移動時の速度 |
only_at_night | false | trueで、夜のみこの行動をする |
"minecraft:behavior.move_through_village": { "priority": 2, "speed_multiplier": 80.6, "only_at_night": true },
【使用制限】
- "minecraft:tameable"で手懐ける必要があります。
項目 | 標準の値 | 説明 |
---|---|---|
speed_multiplier | 1.0 | 付いてくる移送速度の乗数 |
start_distance | 10.0 | どれくらい飼い主と離れたらついてくるか。 |
stop_distance | 2.0 | どれくらい近づいたら、ついていくのをやめるか。 |
"minecraft:behavior.follow_owner": { "priority": 2, "speed_multiplier": 1.3, "start_distance": 8, "stop_distance": 2 },
- 狼、ヤマネコ以外の陸の動物
【使用制限】
- ヤマネコのみ有効かもしれない。
項目 | 標準の値 | 説明 |
---|---|---|
walk_speed_multiplier | 1.0 | ターゲットが15ブロック以上離れている時の速度 |
sneak_speed_multiplier | 1.0 | ターゲットが4〜15ブロックの距離にいるときの速度 |
sprint_speed_multiplier | 1.0 | ターゲットが4ブロック以内にいるときの速度 |
"minecraft:behavior.ocelotattack": { "priority": 4, "walk_speed_multiplier": 0.8, "sneak_speed_multiplier": 0.6, "sprint_speed_multiplier": 7.33 },
- ヤマネコ
- ヤマネコ
【使用制限】
- "minecraft:rideable"が必要です。
項目 | 標準の値 | 説明 |
---|---|---|
duration | 3.0 | mobの移動速度が上がっている効果時間 |
speed_multiplier | 1.0 | どれくらい移動速度が上がるか。倍率 |
boost_items | [] | 移動速度上昇のために必要なアイテムとその効果について |
item | "" | 移動速度上昇のために必要なアイテムの名前 |
damage | 1 | アイテムに加算するダメージ値 |
replaceItem | "" | 移動速度上昇によって加算されたダメージ値によってアイテムが限界を超え、 壊れた場合、どのアイテムに置き換わるかを指定 |
"minecraft:boostable": { "speed_multiplier": 500.0, "duration": 4.2, "boost_items": [ { "item": "cake", "item_damage": 2, "replaceItem": "bread" } ] },
- 豚
【使用制限】
- 馬類にしか作動しません
項目 | 標準の値 | 説明 |
---|---|---|
slots | [] | 装備できるアイテムなどの詳細 |
item | "" | 装備できるア(ry |
interact_text | "" | 装備させるときに出るテキスト |
on_equip | イベントトリガー。装備を付けたときに発生するイベントを作れる | |
on_unequip | イベントトリガー。装備を外したときに(ry |
"minecraft:equippable": { "slots": [ { "item": "saddle", "on_equip": { "event": "minecraft:horse_saddled" }, "on_unequip": { "event": "minecraft:horse_unsaddled" } } ] },
- 馬
項目 | 標準の値 | 説明 |
---|---|---|
cooldown | 0.0 | 再び反応させることができるようになるまでの秒数 |
use_item | false | プレイヤーが手に持っているアイテムを消費するか否か |
hurt_item | 0 | プレイヤーが手に持っているアイテムに加算するダメージ値の大きさ |
interact_text | "" | 反応させるときに出るボタンのテキスト |
transform_to_item | "" | 手に持っているアイテムをどのアイテムに置き換えるか |
play_sounds | "" | 反応を起こしたときに再生する音 |
spawn_entities | "" | 反応を起こしたときに出現させるmob(作動しない可能性有り) |
on_interact | イベントトリガー。 | |
add_items | プレイヤーのインベントリに追加するアイテムをloot_tablesで指定 | |
spawn_items | 反応を起こしたmobが出すアイテム |
"minecraft:interact": [ { "on_interact": { "filters": { "other_with_item": "dye:1", "other_with_families": "player" }, "event": "minecraft:becone_torcher" }, "use_item": "true", "interact_text": "Change job to torcher" }, { "on_interact": { "filters": { "other_with_item": "golden_boots", "other_with_families": "player" } }, "cooldown": 3.0, "use_item": "true", "transform_to_item": "gold_nugget", "play_sounds": "fizz", "interact_text": "bake this" }, { "on_interact": { "event": "minecraft:cancellation_fighter4", "target": "self" }, "play_sounds": "pop", "spawn_items": { "table": "loot_tables/entities/zombie_pigman_gear.json" }, "interact_text": "Thank you." } ],
- 牛、羊
- ゾンビ村人
- メイドさん
- いいから、聞きなさいよ!返事は「ワン!」でしょ?吠えてないでちょっと、黙って!
項目 | 標準の値 | 説明 |
---|---|---|
soft_distance | 4.0 | 首紐に優しく引っ張られる距離 |
hard_distance | 6.0 | 首紐にきつく引っ張られる距離 |
max_distance | 10.0 | 首紐が切れる距離 |
on_leash | イベントトリガー。 | |
on_unleash | イベントトリガー。 |
"minecraft:leashable": { "soft_distance": 4.0, "hard_distance": 6.0, "max_distance": 10.0, "on_leash": { "event": "minecraft:on_leash", "target": "self" }, "on_unleash": { "event": "minecraft:on_unleash", "target": "self" } },
- 陸の動物
- 特定の名前をつけることによりイベントが発生するようにすることもできる。
項目 | 標準の値 | 説明 |
---|---|---|
name_filter | "" | イベントを発生させるためにはどんな名前をつける必要があるか |
on_named | その名前を付けられたときに作動するイベントトリガー。(作動未確認) |
"minecraft:nameable": { "name_actions": { "name_filter": "bitch", "on_named": { "event": "minecraft:become_angry", "target": "self" } } },
- 全ての生命体
【使用制限】
- 魂を持つ生命体にのみ有効
項目 | 標準の値 | 説明 |
---|---|---|
items | 回復に必要なアイテムとその効果を書く | |
item | アイテム名で指定 | |
heal_amount | そのアイテムによる回復量 (アンデッドに使いたい場合は値を0以下にしてください) |
"minecraft:healable": { "items": [ { "item": "sugar", "heal_amount": 5 }, { "item": "cake", "heal_amount": 25 }, { "item": "cookie", "heal_amount": 15 } ] },
- 馬類
- 狼
- メイドさん
【使用制限】
- 全ての生命体に使えるが、座っているポーズはヤマネコと狼にしかない。
項目 | 標準の値 | 説明 |
---|---|---|
sit_event | イベントトリガー。座らせたときに何が起こるか | |
stand_event | イベントトリガー。立っ(ry |
"minecraft:sittable": { "sit_event": { "event": "become_staying", "target": "self" }, "stand_event": { "event": "minecraft:explode", "target": "self" } },
- 猫
- 狼
- メイドさん
【使用制限】
- 生命体にしか作動しない。
項目 | 標準の値 | 説明 |
---|---|---|
probability | 1.0 | 生命体が手懐けられる確率(1がmax) |
tameItems | 手懐けるために必要なアイテムの名前 | |
tame_event | イベントトリガー。 |
"minecraft:tameable": { "probability": 0.9, "tameItems": [ "cake" ], "tame_event": { "event": "minecraft:on_tame", "target": "self" } },
- 猫
- 狼
- メイドさん
【使用制限】
- 生命体にしか作動しない。
項目 | 標準の値 | 説明 |
---|---|---|
minTemper | 0 | 乱数の最小値 |
maxTemper | 100 | 乱数の最大値 |
attemptTemperMod | 5 | 乱数がこの値になった時、イベントが発生 |
feedItems | attemptTemperModの値に乱数を近づけるアイテムについて | |
item | アイテムの名前 | |
temperMod | どれくらい近づけるか | |
tame_event | イベントトリガー。 |
"minecraft:tamemount": { "minTemper": 0, "maxTemper": 100, "feed_text": "action.interact.feed", "ride_text": "action.interact.mount", "feedItems": [ { "item": "wheat", "temperMod": 3 }, { "item": "sugar", "temperMod": 3 }, { "item": "apple", "temperMod": 3 }, { "item": "golden_carrot", "temperMod": 5 }, { "item": "golden_apple", "temperMod": 10 }, { "item": "appleEnchanted", "temperMod": 10 } ], "autoRejectItems": [ { "item": "horsearmorleather" }, { "item": "horsearmoriron" }, { "item": "horsearmorgold" }, { "item": "horsearmordiamond" }, { "item": "saddle" } ], "tame_event": { "event": "minecraft:on_tame", "target": "self" } } },
- 馬類
項目 | 標準の値 | 説明 |
---|---|---|
duration | 25.0 | 生命体が怒る秒数 |
broadcastAnger | false | trueにすると、腐豚人間のように、集団で激おこぷんぷん丸になります |
broadcastRange | 20 | この範囲内の仲間が集団で激おこぷんぷん丸になります。(ブロック単位) |
calm_event | durationで指定された秒数が経過した後に作動するイベントトリガー。 |
"minecraft:angry": { "duration": 255, "broadcastAnger": true, "broadcastRange": 90, "calm_event": { "event": "minecraft:on_calm", "target": "self" } }
- 腐豚人間
- エンダーマン
- 銀魚
- 蜘蛛類
- 狼
"minecraft:damage_sensor": [ { "on_damage": { "filters": { "other_with_families": "lightning" }, "event": "become_witch" }, "deals_damage": false }, { "on_damage": { "filters": { "other_with_families": [ "zombie", "husk" ], "with_damage_fatal": true }, "event": "become_zombie" } } ],
- 助さんんお馬
- 助さん
- 村人
- 豚
- 匠
項目 | 標準の値 | 説明 |
---|---|---|
on_environment | 環境の条件などを管理する | |
filters | 環境の条件を指定する | |
event | その環境の条件を満たしたときに作動するイベントトリガー。 |
"minecraft:environment_sensor": { "on_environment": { "filters": { "with_environment_any": "brightness_less:0.49" }, "event": "minecraft:become_hostile" } },
- 蜘蛛類
項目 | 標準の値 | 説明 |
---|---|---|
inside_range | 1.0 | イベントトリガーを作動させることができるサークルの大きさ |
outside_range | 5.0 | そのサークルから脱出するために必要な距離 |
on_inside_range | ターゲットがサークルに入った時に作動するイベントトリガー | |
on_outside_range | ターゲットがサークルから脱出したときに作動するイベントトリガー |
"minecraft:target_nearby_sensor": { "inside_range": 2.0, "outside_range": 6.0, "on_inside_range": { "event": "minecraft:start_exploding", "target": "self" }, "on_outside_range": { "event": "minecraft:stop_exploding", "target": "self" } },
- 匠
- ピカチュウ
項目 | 標準の値 | 説明 |
---|---|---|
on_activate | レールの上に乗った時に作動するイベントトリガー | |
on_deactivate | レールから外れたときに作動するイベントトリガー | |
eject_on_activate | false | trueにすると、アクティブになった時に乗客を降ろす |
eject_on_deactivate | false | trueにすると、アクティブじゃなくなった時に乗客を降ろす |
- マインカート類
- マインカート類
- ほとんどの場合は"component_groups"の種類内に置きます。
項目 | 標準の値 | 説明 |
---|---|---|
fuseLength | -1.0 | 爆発までの時間。0以下になると爆発する。 |
fuseLit | false | ( ^o^)<ンンンンンンンンンンンンンンww |
power | 3.0 | 爆発の威力(0.0にすると落ちやすくなります) |
causesFire | false | trueで爆発時に炎を配置する。 |
breaks_blocks | true | trueで、威力に応じてブロックを破壊する。 |
maxResistance | ブロックを破壊する威力 |
"minecraft:explode": { "fuseLength": { "range_min": 0.5, "range_max": 2.0 }, "fuseLit": true, "power": 18, "causesFire": false, "breaks_blocks": true, "maxResistance": 0.4 } },
- 匠
- ガストの火の玉
- tnt類
- リア充
【使用制限】
- コンテナタイプのみを指定できます
項目 | 標準の値 | 説明 |
---|---|---|
container_type | "" | インベントリの種類 |
inventory_size | インベントリのスロットの数 | |
can_be_siphoned_from | false | trueで、ホッパーによって取り出されたアイテムを持てる |
インベントリの種類 |
---|
horse |
minecart_chest |
minecart_hopper |
inventory |
container |
hopper |
"minecraft:inventory": { "container_type": "minecart_chest", "inventory_size": 544, "can_be_siphoned_from": true },
- チェストペットAddOn
- マインカートチェスト
このページへのコメント
失礼いたします。飼い慣らしたMOBの飼い主がMOBから離れた時、自動でテレポートするようにするビヘイビアパックの文章はどんな文章を書けばいいのでしょうか?