んdscだsの;いdくはん;そだc

コンピューターがはじき出したデーターによりますと、ここで解説しているコードは以下の通りですじゃwwうわへへwww
(っ'ヮ'c)「など」を押すとページ先頭に戻れるよ!


効果

"minecraft:behavior"系ではほとんど使われる項目です
項目標準の値説明
priority行動を実行する優先度です。値が低いほどその行動を優先します

効果

近距離攻撃を実行します。
項目標準の値説明
speed_multiplier1.0ターゲット発見時の移動速度
track_targetfalse( ^o^)<ンンンンンンンンンンンンンン
random_stop_interval0攻撃頻度を下げる可能性を作る。
値が高いほど、下がりやすくなる。
reach_multiplier2.0この値が高いほど、遠くからでも近距離攻撃ができるらしい()

使用例

        "minecraft:behavior.melee_attack": {
          "priority": 3,
          "speed_multiplier": 1.0,
          "track_target": true,
          "random_stop_interval": 100,
          "reach_multiplier": 1.4
        },

使用されているmob

  • ゾンビ系
  • 蜘蛛系
  • エンダーマン
  • 銀魚
  • アイアンゴーレム
など

効果

遠距離攻撃を実行します。
項目標準の値説明
speed_multiplier1.0遠距離攻撃中の移動速度の乗数
attack_interval_min0投擲物を放ってから再びは夏までの最短時間
1以上じゃないと実行してくれません
attack_interval_max0投擲物を放ってから再び放つまでの最長時間
1以上じゃないと(ry
attack_radius0.0この範囲内にターゲットが近づくと、発射し始めます。
charge_charged_trigger0チャージする時間。秒単位。
落ちる可能性有り
charge_shoot_trigger0チャージして発射準備完了するまでの時間
秒単位(落ちる可能性有り)
burst_shots1一度に連射する数
burst_interval連射速度の遅さ
(値が低いほど連射速度が速くなります)

使用例

      "minecraft:behavior.ranged_attack": {
        "attack_interval_min": 1,
        "attack_interval_max": 1,
        "attack_radius": 64,
        "burst_shots": 999,
        "burst_interval": 0.01
      },

使用されているmob

  • 助さん系
  • ガスト
  • ブレイズ
  • ウィッチ
  • スノーゴーレム
など

効果

mobがアイテムに引き付けられます。temptとの違いは不明()
項目標準の値説明
look_distance8mobがアイテムを感知する最遠距離
look_time[2, 4]mobがアイテムを見る時間
items[]mobが引き寄せられるアイテム

使用例

      "minecraft:behavior.beg": {
        "priority": 2,
        "look_distance": 37,
        "look_time": [ 20, 60 ],
        "items": [ "diamond", "gold_ingot" ]
      },

使用されているmob

  • ミニオン
など

効果

やられたらやり返す。倍返しだ!!
  • ちなみに元ネタは知りません(*ノωノ)←えー

使用例

      "minecraft:behavior.hurt_by_target": {
        "priority": 3
      },

使用されているmob

  • monster
  • ミニオン
など

効果

mobが狙う種族を決めます
項目標準の値説明
entity_types[]mobが狙う種族について書く
max_dist0.0mobがターゲットを見失う距離
filters狙うmobを絞り込む条件を指定
must_seefalsetrueで、ターゲットが壁などに隠れたときに
追跡者はターゲットを見失う
must_reachfalsetrueで、投擲物がターゲットに届くと
考える距離でしか撃たなくなる
attack_interval_min0攻撃をしてから再び攻撃するまでの時間
ほとんどの場合は近距離系のmob以外は省略
reselect_targetsfalse追跡中でも新しいターゲットを見つけたらそれを
ターゲットにする。かもしれない()

使用例

      "minecraft:behavior.nearest_attackable_target": {
        "priority": 3,
        "entity_types": [
          {
            "filters": { "other_with_families": ["monster", "dragon"] },
            "max_dist": 70
          },
          {
            "filters": { "other_without_families": ["Vocaloid", "player", "maid" },
            "max_dist": 70
          }
        ],
        "must_see": true
      },

使用されているmob

  • ウィザーさん
  • 戦闘職のメイドさん
  • monster
など

効果

mobが恐れ、逃げる対象を指定しまs
  • 逃げるは恥だが役に立った
項目標準の値説明
entity_types[]避ける対象のmobについて
filters逃げるmobを条件で絞込
max_dist0.0mobが逃げ切ったと実感する距離
walk_speed_multiplierまだ歩いていても逃げ切れるかなと感じて
居る時の移動速度の乗数
sprint_speed_multiplierやばい、追いつかれるΣ(・ω・ノ)ノ!と感じて
走る時の移動速度の乗数

使用例

      "minecraft:behavior.avoid_mob_type": {
        "priority": 1,
        "entity_types": [
          {
            "max_dist": 33,
            "walk_speed_multiplier": 1.3,
            "sprint_speed_multiplier": 28.8,
            "filters": {
              "other_with_families": [
                "spider",
                "centipede",
                "ghost"
              ]
            }
          }
        ]
      },

使用されているmob

  • 猫、ウサギ
  • 村人
など

効果

難易度ハードでmobがドアを壊します。
【使用制限】
  • ゾンビ系以外での作動は未確認です。

使用例

      "minecraft:behavior.break_door": {
        "priority": 1
      },

使用されているmob

  • ゾンビ系
など

効果

繁殖を実行します。
【使用制限】
項目標準の値説明
speed_multiplier0.0繁殖実行中の移動速度の乗数です

使用例

        "minecraft:behavior.breed": {
          "priority": 3,
          "speed_multiplier": 1.0
        },

使用されているmob

  • 陸の動物
  • 村人(?)
など

効果

mobが実際にアイテムの方向に侵攻します。
【使用制限】

使用例

        "minecraft:behavior.controlled_by_player": {
          "priority": 0
        },

使用されているmob

など

効果

日光から逃げる。
項目標準の値説明
speed_multiplier1.0日光から逃げる速度

使用例

      "minecraft:behavior.flee_sun": {
        "priority": 2,
        "speed_multiplier": 9999.9
      },

使用されているmob

  • 助さん系
など

効果

mobは日光を避けるようになります。
  • fleeとの違いは不明()でもどっちもあるといいかも

使用例

      "minecraft:behavior.restrict_sun": {
        "priority": 1
      },

使用されているmob

  • 助さん、スト例
など

効果

一番近い村に移動します
【使用制限】
項目標準の値説明
speed_multiplier1.0村へ向かう移動時の速度
only_at_nightfalsetrueで、夜のみこの行動をする

使用例

      "minecraft:behavior.move_through_village": {
        "priority": 2,
        "speed_multiplier": 80.6,
        "only_at_night": true
      },

使用されているmob

  • アイアンゴーレム
など

効果

座るボタンを押すと、その場にとどまる。
【使用制限】
  • "minecraft:sittable"が必要です。
項目標準の値説明
control_items""mobを操るために必要なアイテムの名前

使用例

      "minecraft:behavior.stay_while_sitting": {
        "priority": 3
      },

使用されているmob

  • ヤマネコ
など

効果

自分が乗れるmobを探し、乗ろうとします。
項目標準の値説明
within_radius0.0この範囲内で乗れるmobを見つけたら乗ります

使用例

        "minecraft:behavior.find_mount": {
          "priority": 1,
          "within_radius": 33
        }

使用されているmob

  • ゾンビ系
など

効果

mobが飼い主に付いてくるようになります。
【使用制限】
項目標準の値説明
speed_multiplier1.0付いてくる移送速度の乗数
start_distance10.0どれくらい飼い主と離れたらついてくるか。
stop_distance2.0どれくらい近づいたら、ついていくのをやめるか。

使用例

        "minecraft:behavior.follow_owner": {
          "priority": 2,
          "speed_multiplier": 1.3,
          "start_distance": 8,
          "stop_distance": 2
        },

使用されているmob

  • ヤマネコ
など

効果

mobが親についていくようになります。
【使用制限】
  • 親から、赤ちゃんとして生まれている必要があります。
項目標準の値説明
speed_multiplier1.0親についていく速度の乗数

使用例

        "minecraft:behavior.follow_parent": {
          "priority": 6,
          "speed_multiplier": 952.8
        }

使用されているmob

  • 狼、ヤマネコ以外の陸の動物
など

効果

ガーディアンのようにレーザーだして攻撃するようになります。
【使用制限】
  • ガーディアン限定かもしれない。

使用例

"minecraft:behavior.guardian_attack": {
  "priority": 4
},

使用されているmob

  • ガーディアン類
など

効果

ヤマネコのように狙って、ミサイルのように突撃する攻撃をします。
【使用制限】
  • ヤマネコのみ有効かもしれない。
項目標準の値説明
walk_speed_multiplier1.0ターゲットが15ブロック以上離れている時の速度
sneak_speed_multiplier1.0ターゲットが4〜15ブロックの距離にいるときの速度
sprint_speed_multiplier1.0ターゲットが4ブロック以内にいるときの速度

使用例

      "minecraft:behavior.ocelotattack": {
        "priority": 4,
        "walk_speed_multiplier": 0.8,
        "sneak_speed_multiplier": 0.6,
        "sprint_speed_multiplier": 7.33
      },

使用されているmob

  • ヤマネコ
など

効果

ベットや明るい場所に座るようになります。
【使用制限】
項目標準の値説明
speed_multiplier1.0座りに行くときの移動速度

使用例

        "minecraft:behavior.ocelot_sit_on_block": {
          "priority": 6,
          "speed_multiplier": 0.2
        },

使用されているmob

  • ヤマネコ
など

効果

mobに乗っているときにアイテムを使用することで、そのmobの速度を上げます。
【使用制限】
項目標準の値説明
duration3.0mobの移動速度が上がっている効果時間
speed_multiplier1.0どれくらい移動速度が上がるか。倍率
boost_items[]移動速度上昇のために必要なアイテムとその効果について
item""移動速度上昇のために必要なアイテムの名前
damage1アイテムに加算するダメージ値
replaceItem""移動速度上昇によって加算されたダメージ値によってアイテムが限界を超え、
壊れた場合、どのアイテムに置き換わるかを指定

使用例

        "minecraft:boostable": {
          "speed_multiplier": 500.0,
          "duration": 4.2,
          "boost_items": [
            {
              "item": "cake",
              "item_damage": 2,
              "replaceItem": "bread"
            }
          ]
        },

使用されているmob

など

効果

mobに鞍サドル等を装備させる
【使用制限】
  • 馬類にしか作動しません
項目標準の値説明
slots[]装備できるアイテムなどの詳細
item""装備できるア(ry
interact_text""装備させるときに出るテキスト
on_equipイベントトリガー。装備を付けたときに発生するイベントを作れる
on_unequipイベントトリガー。装備を外したときに(ry

使用例

      "minecraft:equippable": {
        "slots": [
          {
            "item": "saddle",
            "on_equip": {
              "event": "minecraft:horse_saddled"
            },
            "on_unequip": {
              "event": "minecraft:horse_unsaddled"
            }
          }
        ]
      },

使用されているmob

など

効果

Entityなどに乗っているmobが、そのEntityと同じ方向に自動回転するか否か。
【使用制限】
項目標準の値説明
valuefalsetrueにするとmobが、乗られているmobと同じ方向に自動回転するようになる

使用例

   "minecraft:inherit_rotation_when_riding": {
     "value": true  
   },

使用されているmob

  • ボート
など

効果

mobが引き起こす様々な反応を作る
項目標準の値説明
cooldown0.0再び反応させることができるようになるまでの秒数
use_itemfalseプレイヤーが手に持っているアイテムを消費するか否か
hurt_item0プレイヤーが手に持っているアイテムに加算するダメージ値の大きさ
interact_text""反応させるときに出るボタンのテキスト
transform_to_item""手に持っているアイテムをどのアイテムに置き換えるか
play_sounds""反応を起こしたときに再生する音
spawn_entities""反応を起こしたときに出現させるmob(作動しない可能性有り)
on_interactイベントトリガー。
add_itemsプレイヤーのインベントリに追加するアイテムをloot_tablesで指定
spawn_items反応を起こしたmobが出すアイテム

使用例

     "minecraft:interact": [
	{
	  "on_interact": {
	    "filters": {
	      "other_with_item": "dye:1",
	      "other_with_families": "player"
	    },
	    "event": "minecraft:becone_torcher"
	  },
	  "use_item": "true",
	  "interact_text": "Change job to torcher"
	},
	  {
	    "on_interact": {
	      "filters": {
		"other_with_item": "golden_boots",
		"other_with_families": "player"
	      }
	    },
	  "cooldown": 3.0,
	    "use_item": "true",
	    "transform_to_item": "gold_nugget",
	    "play_sounds": "fizz",
	    "interact_text": "bake this"
	  },
          {
          "on_interact": {
            "event": "minecraft:cancellation_fighter4",
            "target": "self"
            },
            "play_sounds": "pop",
            "spawn_items": { "table": "loot_tables/entities/zombie_pigman_gear.json" },
            "interact_text": "Thank you."
          }
     ],

使用されているmob

  • 牛、羊
  • ゾンビ村人
  • メイドさん
など

効果

首輪つけましょうか?繋いどけば少しはおとなしくなるかしら?もっと飼い犬らしくしときなさいよ!
  • いいから、聞きなさいよ!返事は「ワン!」でしょ?吠えてないでちょっと、黙って!
項目標準の値説明
soft_distance4.0首紐に優しく引っ張られる距離
hard_distance6.0首紐にきつく引っ張られる距離
max_distance10.0首紐が切れる距離
on_leashイベントトリガー。
on_unleashイベントトリガー。

使用例

      "minecraft:leashable": {
        "soft_distance": 4.0,
        "hard_distance": 6.0,
        "max_distance": 10.0,
        "on_leash": {
          "event": "minecraft:on_leash",
          "target": "self"
        },
        "on_unleash": {
          "event": "minecraft:on_unleash",
          "target": "self"
        }
      },

使用されているmob

  • 陸の動物
など

効果

名札で名前を付けられるようになる。
  • 特定の名前をつけることによりイベントが発生するようにすることもできる。
項目標準の値説明
name_filter""イベントを発生させるためにはどんな名前をつける必要があるか
on_namedその名前を付けられたときに作動するイベントトリガー。(作動未確認)

使用例

    "minecraft:nameable": {
        "name_actions": {
            "name_filter": "bitch",
            "on_named": {
                "event": "minecraft:become_angry",
                "target": "self"
            }
        }
    },

使用されているmob

  • 全ての生命体
など

効果

アイテムを使い、生命体の体力を即時回復させることができます。
【使用制限】
  • 魂を持つ生命体にのみ有効
項目標準の値説明
items回復に必要なアイテムとその効果を書く
itemアイテム名で指定
heal_amountそのアイテムによる回復量
(アンデッドに使いたい場合は値を0以下にしてください)

使用例

                "minecraft:healable": {
                    "items": [
                        {
                            "item": "sugar",
                            "heal_amount": 5
                        },
                        {
                            "item": "cake",
                            "heal_amount": 25
                        },
                        {
                            "item": "cookie",
                            "heal_amount": 15
                        }
                    ]
                },

使用されているmob

  • 馬類
  • メイドさん
など

効果

生命体をその場に留まらせることができるようになる。
【使用制限】
  • 全ての生命体に使えるが、座っているポーズはヤマネコと狼にしかない。
項目標準の値説明
sit_eventイベントトリガー。座らせたときに何が起こるか
stand_eventイベントトリガー。立っ(ry

使用例

"minecraft:sittable": {
  "sit_event": {
    "event": "become_staying",
    "target": "self"
  },
  "stand_event": {
    "event": "minecraft:explode",
    "target": "self"
  }
},

使用されているmob

  • メイドさん
など

効果

生命体をアイテムで手懐けることができるようになる。
【使用制限】
  • 生命体にしか作動しない。
項目標準の値説明
probability1.0生命体が手懐けられる確率(1がmax)
tameItems手懐けるために必要なアイテムの名前
tame_eventイベントトリガー。

使用例

        "minecraft:tameable": {
          "probability": 0.9,
          "tameItems": [ "cake" ],
          "tame_event": {
            "event": "minecraft:on_tame",
            "target": "self"
          }
	 },

使用されているmob

  • メイドさん
など

効果

生命体に乗ったりすることで手懐けることができるようになる。
【使用制限】
  • 生命体にしか作動しない。
項目標準の値説明
minTemper0乱数の最小値
maxTemper100乱数の最大値
attemptTemperMod5乱数がこの値になった時、イベントが発生
feedItemsattemptTemperModの値に乱数を近づけるアイテムについて
itemアイテムの名前
temperModどれくらい近づけるか
tame_eventイベントトリガー。

使用例

        "minecraft:tamemount": {
          "minTemper": 0,
          "maxTemper": 100,
          "feed_text": "action.interact.feed",
          "ride_text": "action.interact.mount",
          "feedItems": [
            {
              "item": "wheat",
              "temperMod": 3
            },
            {
              "item": "sugar",
              "temperMod": 3
            },
            {
              "item": "apple",
              "temperMod": 3
            },
            {
              "item": "golden_carrot",
              "temperMod": 5
            },
            {
              "item": "golden_apple",
              "temperMod": 10
            },
            {
              "item": "appleEnchanted",
              "temperMod": 10
            }
          ],
          "autoRejectItems": [
            {
              "item": "horsearmorleather"
            },
            {
              "item": "horsearmoriron"
            },
            {
              "item": "horsearmorgold"
            },
            {
              "item": "horsearmordiamond"
            },
            {
              "item": "saddle"
            }
          ],
          "tame_event": {
            "event": "minecraft:on_tame",
            "target": "self"
          }
        }
      },

使用されているmob

  • 馬類
など

効果

生命体が攻撃されたときに激おこぷんぷん丸になる
項目標準の値説明
duration25.0生命体が怒る秒数
broadcastAngerfalsetrueにすると、腐豚人間のように、集団で激おこぷんぷん丸になります
broadcastRange20この範囲内の仲間が集団で激おこぷんぷん丸になります。(ブロック単位)
calm_eventdurationで指定された秒数が経過した後に作動するイベントトリガー。

使用例

        "minecraft:angry": {
          "duration": 255,
          "broadcastAnger": true,
          "broadcastRange": 90,
          "calm_event": {
            "event": "minecraft:on_calm",
            "target": "self"
          }
        }

使用されているmob

  • 腐豚人間
  • エンダーマン
  • 銀魚
  • 蜘蛛類
など

効果

受けたダメージについて管理する。
項目標準の値説明
on_damageダメージを受けたときのイベントなどを管理する
deals_damagetrueダメージの有無

使用例

      "minecraft:damage_sensor": [
        {
          "on_damage": {
            "filters": { "other_with_families": "lightning" },
            "event": "become_witch"
          },
          "deals_damage": false
        },
        {
          "on_damage": {
            "filters": {
              "other_with_families": [ "zombie", "husk" ],
              "with_damage_fatal": true
            },
            "event": "become_zombie"
          }
        }
      ],

使用されているmob

  • 助さんんお馬
  • 助さん
  • 村人
など

効果

生命体が置かれている環境によって起こる反応などを管理する
項目標準の値説明
on_environment環境の条件などを管理する
filters環境の条件を指定する
eventその環境の条件を満たしたときに作動するイベントトリガー。

使用例

"minecraft:environment_sensor": {
  "on_environment": {
    "filters": { "with_environment_any": "brightness_less:0.49" },
    "event": "minecraft:become_hostile"
  }
},

使用されているmob

  • 蜘蛛類
など

効果

ターゲットとの距離によって発生するイベントを管理する。
項目標準の値説明
inside_range1.0イベントトリガーを作動させることができるサークルの大きさ
outside_range5.0そのサークルから脱出するために必要な距離
on_inside_rangeターゲットがサークルに入った時に作動するイベントトリガー
on_outside_rangeターゲットがサークルから脱出したときに作動するイベントトリガー

使用例

      "minecraft:target_nearby_sensor": {
        "inside_range": 2.0,
        "outside_range": 6.0,
        "on_inside_range": {
          "event": "minecraft:start_exploding",
          "target": "self"
        },
        "on_outside_range": {
          "event": "minecraft:stop_exploding",
          "target": "self"
        }
      },

使用されているmob

  • ピカチュウ
など

効果

レール上を滑っている時を管理する
項目標準の値説明
on_activateレールの上に乗った時に作動するイベントトリガー
on_deactivateレールから外れたときに作動するイベントトリガー
eject_on_activatefalsetrueにすると、アクティブになった時に乗客を降ろす
eject_on_deactivatefalsetrueにすると、アクティブじゃなくなった時に乗客を降ろす

使用例

      "minecraft:rail_sensor": {
        "eject_on_activate": true
      },

使用されているmob

  • マインカート類
など

効果

マインカートのようにレール上を滑るようになる
項目標準の値説明
max_speed0.4レールの上での最高速度

使用例

   "minecraft:rail_movement": {
     "max_speed": 372.5
   },

使用されているmob

  • マインカート類
など

効果

爆発について指定する。
  • ほとんどの場合は"component_groups"の種類内に置きます。
項目標準の値説明
fuseLength-1.0爆発までの時間。0以下になると爆発する。
fuseLitfalse( ^o^)<ンンンンンンンンンンンンンンww
power3.0爆発の威力(0.0にすると落ちやすくなります)
causesFirefalsetrueで爆発時に炎を配置する。
breaks_blockstruetrueで、威力に応じてブロックを破壊する。
maxResistanceブロックを破壊する威力

使用例

        "minecraft:explode": {
          "fuseLength": {
            "range_min": 0.5,
            "range_max": 2.0
          },
          "fuseLit": true,
          "power": 18,
          "causesFire": false,
     "breaks_blocks": true,
     "maxResistance": 0.4
        }
      },

使用されているmob

  • ガストの火の玉
  • tnt類
  • リア充
など

効果

mobにインベントリのスロットを付けられます
【使用制限】
  • コンテナタイプのみを指定できます
項目標準の値説明
container_type""インベントリの種類
inventory_sizeインベントリのスロットの数
can_be_siphoned_fromfalsetrueで、ホッパーによって取り出されたアイテムを持てる
インベントリの種類
horse
minecart_chest
minecart_hopper
inventory
container
hopper

使用例

      "minecraft:inventory": {
        "container_type": "minecart_chest",
        "inventory_size": 544,
        "can_be_siphoned_from": true
      },

使用されているmob

  • チェストペットAddOn
  • マインカートチェスト
など

効果

mobをアイテム掃除機みたいにできるらしい。

使用例

        "minecraft:item_hopper": {
        },

このページへのコメント

失礼いたします。飼い慣らしたMOBの飼い主がMOBから離れた時、自動でテレポートするようにするビヘイビアパックの文章はどんな文章を書けばいいのでしょうか?

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Posted by D 2020年04月29日(水) 06:49:57 返信

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