んdscだsの;いdくはん;そだc

コンピューターがはじき出したデーターによりますと、ここで解説しているコードは以下の通りですじゃwwうわへへwww
(っ'ヮ'c)「など」を押すとページ先頭に戻れるよ!


効果

どのmobについて表記しているかを指定します。
【使用制限】
  • 変更することはできません
項目標準の値説明
idmobの名前を入力します

使用例

      "minecraft:identifier": {
        "id": "minecraft:wither.boss"
      },

使用されているmob

  • 全てのEntity

効果

mobの種族を指定します。おもに仲間、天敵の設定に使います。
  • "undead"が含まれていると、毒状態、回復速度上昇が無効になるなど、特定の効果を持つものもアルマス
項目標準の値説明
familymobの種族名を入力します

使用例

      "minecraft:type_family": {
        "family": [ "MAYU", "Vocaloid" ]
      },

使用されているmob

  • ほとんどのEntity

効果

mobを別のmobに変更します。
  • ほとんどの場合は"component_groups"の種類内に置きます。
項目標準の値説明
into""どのmobに変身するか。
delay0.0そのmobに変身するまでにかかる時間(省略可)
block_assist_chance0変身を早めることができるブロックを見つける確率。1が最大値
block_radius0変身を早めるブロックを感知できるの最大距離
block_max0変身を早めるブロックを重ね掛けできる最大数
block_chance0そのブロックがどれくらい変身を早めるか
block_types""変身を早めるブロック

使用例

        "minecraft:transformation": {
          "into": "minecraft:dragon",
          "begin_transform_sound": "remedy",
          "transformation_sound": "unfect",
          "delay": {
            "value": 3300,
            "block_assist_chance": 0.39,
            "block_radius": 20,
            "block_max": 15,
            "block_chance": 0.8,
            "block_types": [
              "minecraft:bookshelf",
              "minecraft:diamond_ore"
            ]
          }
        },

使用されているmob

  • 村人
  • 村人ゾンビ
など

効果

mobの頭部を決まった大きさにします

使用例

        "minecraft:is_baby": {  },

使用されているmob

  • ゾンビ
  • 動物
  • 村人
など

効果

mobが落下したときに受けるダメージの大きさを設定します
項目標準の値説明
value1.0ダメージ積数を入力してください
maxほとんどの場合は、valueと同じ値にします(省略可)

使用例

      "minecraft:fall_damage": {
        "value": 9999.99
      },

使用されているmob

  • ヤマネコ
  • 鉄、雪ゴーレム
など

効果

mobが水にぬれるとダメージを受けるか否かを指定します。
項目標準の値説明
valuefalsetrueにすると水でダメージを受けます

使用例

      "minecraft:hurt_when_wet": {
        "value": true
      },

使用されているmob

  • ブレイズ
  • エンダーマン
など

効果

mobの火炎耐性の有無を指定します。
項目標準の値説明
valuefalsetrueにすると火炎ダメージが無効になります

使用例

      "minecraft:fire_immune": true,

使用されているmob

  • 腐豚人間
  • ブレイズ
  • マグマキューブ
  • ウィザー助さん
  • マグマキューブ
など

効果

mobが日光で燃えるか否かを指定します。
項目標準の値説明
valuefalsetrueにすると日光で燃えます

使用例

        "minecraft:burns_in_daylight": {
        },

使用されているmob

  • ゾンビ
  • 助さん
など

効果

アイテムによって時間を早めたりできる機能をもつタイマーを追加します。
  • 主に子どもから大人になる時に使われます。
項目標準の値説明
duration1.0イベントが発生するまでの時間
grow_up発生させるイベントを指定します
feedItemsアイテムとその効果について書く
itemタイマーを早めるアイテムを名前で指定します
growth0そのアイテムがどれくらいタイマーを縮めるかを指定します。

使用例

        "minecraft:ageable": {
          "duration": 1200,
          "feedItems": [
            {
              "item": "sugar",
              "growth": 0.025
            },
            {
              "item": "tile.hay_block",
              "growth": 0.15
            },
            {
              "item": "apple",
              "growth": 0.05
            },
            {
              "item": "golden_apple",
              "growth": 0.2
            },
            {
              "item": "appleEnchanted",
              "growth": 0.2
            }
          ],
          "grow_up": {
            "event": "minecraft:ageable_grow_up",
            "target": "self"
          }
        },
   "minecraft:ageable": {
	  "duration": 1200,
	  "grow_up": {
	    "event": "strike",
	    "target": "self"
	  },
  "feedItems": [
    {
      "item": "sugar",
      "growth": -1200
    }
   ]
  },

使用されているmob

  • 動物の赤ちゃん
  • メイドさん
など

効果

"minecraft:ageable"のdurationと、このコードの値を元にスケールを自動計算します。
【使用制限】
項目標準の値説明
start_scale1.0最小時の大きさ
end_scale1.0最終的な大きさ

使用例

        "minecraft:scale_by_age": {
          "start_scale": 0.02,
          "end_scale": 92.691
        },

使用されているmob

  • 馬類の赤ちゃん
など

効果

mobに乗っているときに、そのmobの進行方向をアイテムで決めることができます。
【使用制限】
  • "minecraft:behavior.controlled_by_player"が必要です。
項目標準の値説明
control_items""mobを操るために必要なアイテムの名前

使用例

        "minecraft:item_controllable": {
          "control_items": "diamond_sword"
        },

使用されているmob

など

効果

指定時間経過後にイベントを発生させることができるタイマーを追加します
項目標準の値説明
time1.0,3.0イベントが発生するまでの時間。左が最短時間、右が最長時間で指定し、その範囲内でランダムに決まります
loopingtruetrueなら、時間経過後にタイマーを再起動します。ほとんどの場合はfalseに変更します
randomIntervaltrue最短時間と最長時間の間でランダムに決めるか否か。(省略可)
time_down_eventイベントトリガー。時間が来た時に発生するイベントを指定します。

使用例

        "minecraft:timer": {
          "time": [ 1, 3 ],
          "looping": false,
          "time_down_event": {
            "event": "minecraft:target_far_enough",
            "target": "self"
          }
        },

使用されているmob

  • ガーディアン
  • エルダーガーディアン
など

効果

エンダーマンのようにテレポートできるようになる。ただし場所はランダム
項目標準の値説明
randomTeleportstrueほとんどの場合はtrueにします。
minRandomTeleportTime0.0テレポートするまでの最短時間
maxRandomTeleportTime20.0テレポートするまでの最長時間
randomTeleportCube[32.0, 16.0, 32.0]テレポートする範囲
targetDistance16
lightTeleportChance0.01明るいときにテレポートする確率
darkTeleportChance0.01暗いときにテレポ(ry

使用例

      "minecraft:teleport": {
        "randomTeleports": true,
        "minRandomTeleportTime": 0.01,
        "maxRandomTeleportTime": 2,
        "randomTeleportCube": [ 320, 950, 162 ],
        "targetDistance": 16,
        "target_teleport_chance": 0.05,
        "lightTeleportChance": 0.01,
        "darkTeleportChance": 0.05
      },

使用されているmob

  • エンダーマン
など

効果

呼吸について指定します。
項目標準の値説明
totalSupply15mobが水中で呼吸できる秒数
suffocateTime-20.0窒息時にダメージを受ける頻度(絶対値が低いと速い)
breathesAirtrue空気で呼吸ができるか。falseにすると、イカのように空中で呼吸できなくなります
breathesWaterfalse水中で呼吸ができるか。
breathesLavafalse溶岩で呼吸(ry
breathesSolidsfalse土などのブロックの中で呼吸が(ry
breatheBlocks[]呼吸できるブロックを指定
nonBreatheBlocks[]呼吸できないブロックを指定
generatesBubblestrue呼吸ゲージを常に表示します

使用例

      "minecraft:breathable": {
       "totalSupply": 20,
       "suffocateTime": -1,
       "breathesAir": false,
       "breathesWater": false,
       "breathesLava": true,
       "breathesSolids" false,
       "breatheBlocks": ["glowingobdisian", "glowstone"],
       "nonBreatheBlocks": ["obdisian"],
       "generatesBubbles": false
      },

使用されているmob

  • プレイヤー
  • 烏賊
など

効果

アイテムを使うことで繁殖できるようにします。
項目標準の値説明
requireTametruemobが手懐けられている必要があるか
extraBabyChance01にすると、最大16匹の赤ちゃんが生まれる可能性が出てきます
breedCooldown60再び繁殖させられるようになるまでの時間
breedItems[]繁殖に必要なアイテム
breedsWith[]愛の行為が可能な相手について書く場所
mateType""他のidとの愛の行為が可能な場合、そのidを書きます
babyType""愛の行為をして生まれる赤さんの種類をidで指定します
breed_event愛の行為を行ったときに発生するイベントを書きます
inheritTamedtrue生まれた赤ちゃんは手懐けられている状態かを決めます

使用例

        "minecraft:breedable": {
          "requireTame": true,
          "inheritTamed": false,
     "extraBabyChance": 0.8
          "breedsWith": [
            {
              "mateType": "minecraft:wither.boss",
              "babyType": "minecraft:skeleton.wither",
              "breed_event": {
                "event": "minecraft:entity_born",
                "target": "baby"
              }
            },
            {
              "mateType": "minecraft:creeper",
              "babyType": "minecraft:tnt",
              "breed_event": {
                "event": "minecraft:explode",
                "target": "self"
              }
            }
          ],
          "breedItems": [
            "netherster",
            "golden_apple",
            "appleEnchanted"
          ]
        },

使用されているmob

  • 陸の動物
など

効果

Entityなどに乗るための座席を作ります。
項目標準の値説明
seat_count1mobが乗れる数
interact_text""乗る時に出すボタンに表示するテキスト
family_types乗れるmobのファミリータイプ
seats[]座席の詳細を書きます
position[0.0, 0.5, 0.0]座席の位置をブロック基準で。左から、x,y,z
min_rider_count座席の最小使用量
max_rider_count座席の最大(ry
rotate_rider_byライダーを回転させるオフセット
lock_rider_rotationライダーが見渡せる角度の範囲

使用例

        "minecraft:rideable": {
          "priority": 0,
          "seat_count": 17,
          "crouching_skip_interact": true,
          "family_types": [
            "player", "Vocaloid"
          ],
          "interact_text": "action.interact.ride.horse",
          "seats": {
            "position": [ 0.0, 1.1, -0.2 ],
            "rotate_rider_by": -180,
            "lock_rider_rotation": 180
          }
        },

使用されているmob

  • ボート
  • マインカート類
など

効果

Entityなどに乗っているmobを追加します。
【使用制限】
項目標準の値説明
entity_type""載せるmobをidentfierで指定します

使用例

        "minecraft:addrider": {
          "entity_type": "minecraft:lightningbolt"
        },

使用されているmob

  • スパイダージョッキー
など

効果

mobに乗っているときに、そのmobの進行方向をアイテムで決めることができます。
【使用制限】
  • "minecraft:behavior.controlled_by_player"が必要です。
項目標準の値説明
control_items""mobを操るために必要なアイテムの名前

使用例

        "minecraft:item_controllable": {
          "control_items": "diamond_sword"
        },

使用されているmob

など

効果

mobに乗っているときにアイテムを使用することで、そのmobの速度を上げます。
【使用制限】
項目標準の値説明
duration3.0mobの移動速度が上がっている効果時間
speed_multiplier1.0どれくらい移動速度が上がるか。倍率
boost_items[]移動速度上昇のために必要なアイテムとその効果について
item""移動速度上昇のために必要なアイテムの名前
damage1アイテムに加算するダメージ値
replaceItem""移動速度上昇によって加算されたダメージ値によってアイテムが限界を超え、
壊れた場合、どのアイテムに置き換わるかを指定

使用例

        "minecraft:boostable": {
          "speed_multiplier": 500.0,
          "duration": 4.2,
          "boost_items": [
            {
              "item": "cake",
              "item_damage": 2,
              "replaceItem": "bread"
            }
          ]
        },

使用されているmob

など

効果

mobに鞍サドル等を装備させる
【使用制限】
  • 馬類にしか作動しません
項目標準の値説明
slots[]装備できるアイテムなどの詳細
item""装備できるア(ry
interact_text""装備させるときに出るテキスト
on_equipイベントトリガー。装備を付けたときに発生するイベントを作れる
on_unequipイベントトリガー。装備を外したときに(ry

使用例

      "minecraft:equippable": {
        "slots": [
          {
            "item": "saddle",
            "on_equip": {
              "event": "minecraft:horse_saddled"
            },
            "on_unequip": {
              "event": "minecraft:horse_unsaddled"
            }
          }
        ]
      },

使用されているmob

など

効果

Entityなどに乗っているmobが、そのEntityと同じ方向に自動回転するか否か。
【使用制限】
項目標準の値説明
valuefalsetrueにするとmobが、乗られているmobと同じ方向に自動回転するようになる

使用例

   "minecraft:inherit_rotation_when_riding": {
     "value": true  
   },

使用されているmob

  • ボート
など

効果

mobが引き起こす様々な反応を作る
項目標準の値説明
cooldown0.0再び反応させることができるようになるまでの秒数
use_itemfalseプレイヤーが手に持っているアイテムを消費するか否か
hurt_item0プレイヤーが手に持っているアイテムに加算するダメージ値の大きさ
interact_text""反応させるときに出るボタンのテキスト
transform_to_item""手に持っているアイテムをどのアイテムに置き換えるか
play_sounds""反応を起こしたときに再生する音
spawn_entities""反応を起こしたときに出現させるmob(作動しない可能性有り)
on_interactイベントトリガー。
add_itemsプレイヤーのインベントリに追加するアイテムをloot_tablesで指定
spawn_items反応を起こしたmobが出すアイテム

使用例

     "minecraft:interact": [
	{
	  "on_interact": {
	    "filters": {
	      "other_with_item": "dye:1",
	      "other_with_families": "player"
	    },
	    "event": "minecraft:becone_torcher"
	  },
	  "use_item": "true",
	  "interact_text": "Change job to torcher"
	},
	  {
	    "on_interact": {
	      "filters": {
		"other_with_item": "golden_boots",
		"other_with_families": "player"
	      }
	    },
	  "cooldown": 3.0,
	    "use_item": "true",
	    "transform_to_item": "gold_nugget",
	    "play_sounds": "fizz",
	    "interact_text": "bake this"
	  },
          {
          "on_interact": {
            "event": "minecraft:cancellation_fighter4",
            "target": "self"
            },
            "play_sounds": "pop",
            "spawn_items": { "table": "loot_tables/entities/zombie_pigman_gear.json" },
            "interact_text": "Thank you."
          }
     ],

使用されているmob

  • 牛、羊
  • ゾンビ村人
  • メイドさん
など

効果

首輪つけましょうか?繋いどけば少しはおとなしくなるかしら?もっと飼い犬らしくしときなさいよ!
  • いいから、聞きなさいよ!返事は「ワン!」でしょ?吠えてないでちょっと、黙って!
項目標準の値説明
soft_distance4.0首紐に優しく引っ張られる距離
hard_distance6.0首紐にきつく引っ張られる距離
max_distance10.0首紐が切れる距離
on_leashイベントトリガー。
on_unleashイベントトリガー。

使用例

      "minecraft:leashable": {
        "soft_distance": 4.0,
        "hard_distance": 6.0,
        "max_distance": 10.0,
        "on_leash": {
          "event": "minecraft:on_leash",
          "target": "self"
        },
        "on_unleash": {
          "event": "minecraft:on_unleash",
          "target": "self"
        }
      },

使用されているmob

  • 陸の動物
など

効果

名札で名前を付けられるようになる。
  • 特定の名前をつけることによりイベントが発生するようにすることもできる。
項目標準の値説明
name_filter""イベントを発生させるためにはどんな名前をつける必要があるか
on_namedその名前を付けられたときに作動するイベントトリガー。(作動未確認)

使用例

    "minecraft:nameable": {
        "name_actions": {
            "name_filter": "bitch",
            "on_named": {
                "event": "minecraft:become_angry",
                "target": "self"
            }
        }
    },

使用されているmob

  • 全ての生命体
など

効果

アイテムを使い、生命体の体力を即時回復させることができます。
【使用制限】
  • 魂を持つ生命体にのみ有効
項目標準の値説明
items回復に必要なアイテムとその効果を書く
itemアイテム名で指定
heal_amountそのアイテムによる回復量
(アンデッドに使いたい場合は値を0以下にしてください)

使用例

                "minecraft:healable": {
                    "items": [
                        {
                            "item": "sugar",
                            "heal_amount": 5
                        },
                        {
                            "item": "cake",
                            "heal_amount": 25
                        },
                        {
                            "item": "cookie",
                            "heal_amount": 15
                        }
                    ]
                },

使用されているmob

  • 馬類
  • メイドさん
など

効果

生命体をその場に留まらせることができるようになる。
【使用制限】
  • 全ての生命体に使えるが、座っているポーズはヤマネコと狼にしかない。
項目標準の値説明
sit_eventイベントトリガー。座らせたときに何が起こるか
stand_eventイベントトリガー。立っ(ry

使用例

"minecraft:sittable": {
  "sit_event": {
    "event": "become_staying",
    "target": "self"
  },
  "stand_event": {
    "event": "minecraft:explode",
    "target": "self"
  }
},

使用されているmob

  • メイドさん
など

効果

生命体をアイテムで手懐けることができるようになる。
【使用制限】
  • 生命体にしか作動しない。
項目標準の値説明
probability1.0生命体が手懐けられる確率(1がmax)
tameItems手懐けるために必要なアイテムの名前
tame_eventイベントトリガー。

使用例

        "minecraft:tameable": {
          "probability": 0.9,
          "tameItems": [ "cake" ],
          "tame_event": {
            "event": "minecraft:on_tame",
            "target": "self"
          }
	 },

使用されているmob

  • メイドさん
など

効果

生命体に乗ったりすることで手懐けることができるようになる。
【使用制限】
  • 生命体にしか作動しない。
項目標準の値説明
minTemper0乱数の最小値
maxTemper100乱数の最大値
attemptTemperMod5乱数がこの値になった時、イベントが発生
feedItemsattemptTemperModの値に乱数を近づけるアイテムについて
itemアイテムの名前
temperModどれくらい近づけるか
tame_eventイベントトリガー。

使用例

        "minecraft:tamemount": {
          "minTemper": 0,
          "maxTemper": 100,
          "feed_text": "action.interact.feed",
          "ride_text": "action.interact.mount",
          "feedItems": [
            {
              "item": "wheat",
              "temperMod": 3
            },
            {
              "item": "sugar",
              "temperMod": 3
            },
            {
              "item": "apple",
              "temperMod": 3
            },
            {
              "item": "golden_carrot",
              "temperMod": 5
            },
            {
              "item": "golden_apple",
              "temperMod": 10
            },
            {
              "item": "appleEnchanted",
              "temperMod": 10
            }
          ],
          "autoRejectItems": [
            {
              "item": "horsearmorleather"
            },
            {
              "item": "horsearmoriron"
            },
            {
              "item": "horsearmorgold"
            },
            {
              "item": "horsearmordiamond"
            },
            {
              "item": "saddle"
            }
          ],
          "tame_event": {
            "event": "minecraft:on_tame",
            "target": "self"
          }
        }
      },

使用されているmob

  • 馬類
など

効果

生命体が攻撃されたときに激おこぷんぷん丸になる
項目標準の値説明
duration25.0生命体が怒る秒数
broadcastAngerfalsetrueにすると、腐豚人間のように、集団で激おこぷんぷん丸になります
broadcastRange20この範囲内の仲間が集団で激おこぷんぷん丸になります。(ブロック単位)
calm_eventdurationで指定された秒数が経過した後に作動するイベントトリガー。

使用例

        "minecraft:angry": {
          "duration": 255,
          "broadcastAnger": true,
          "broadcastRange": 90,
          "calm_event": {
            "event": "minecraft:on_calm",
            "target": "self"
          }
        }

使用されているmob

  • 腐豚人間
  • エンダーマン
  • 銀魚
  • 蜘蛛類
など

効果

受けたダメージについて管理する。
項目標準の値説明
on_damageダメージを受けたときのイベントなどを管理する
deals_damagetrueダメージの有無

使用例

      "minecraft:damage_sensor": [
        {
          "on_damage": {
            "filters": { "other_with_families": "lightning" },
            "event": "become_witch"
          },
          "deals_damage": false
        },
        {
          "on_damage": {
            "filters": {
              "other_with_families": [ "zombie", "husk" ],
              "with_damage_fatal": true
            },
            "event": "become_zombie"
          }
        }
      ],

使用されているmob

  • 助さんんお馬
  • 助さん
  • 村人
など

効果

生命体が置かれている環境によって起こる反応などを管理する
項目標準の値説明
on_environment環境の条件などを管理する
filters環境の条件を指定する
eventその環境の条件を満たしたときに作動するイベントトリガー。

使用例

"minecraft:environment_sensor": {
  "on_environment": {
    "filters": { "with_environment_any": "brightness_less:0.49" },
    "event": "minecraft:become_hostile"
  }
},

使用されているmob

  • 蜘蛛類
など

効果

ターゲットとの距離によって発生するイベントを管理する。
項目標準の値説明
inside_range1.0イベントトリガーを作動させることができるサークルの大きさ
outside_range5.0そのサークルから脱出するために必要な距離
on_inside_rangeターゲットがサークルに入った時に作動するイベントトリガー
on_outside_rangeターゲットがサークルから脱出したときに作動するイベントトリガー

使用例

      "minecraft:target_nearby_sensor": {
        "inside_range": 2.0,
        "outside_range": 6.0,
        "on_inside_range": {
          "event": "minecraft:start_exploding",
          "target": "self"
        },
        "on_outside_range": {
          "event": "minecraft:stop_exploding",
          "target": "self"
        }
      },

使用されているmob

  • ピカチュウ
など

効果

レール上を滑っている時を管理する
項目標準の値説明
on_activateレールの上に乗った時に作動するイベントトリガー
on_deactivateレールから外れたときに作動するイベントトリガー
eject_on_activatefalsetrueにすると、アクティブになった時に乗客を降ろす
eject_on_deactivatefalsetrueにすると、アクティブじゃなくなった時に乗客を降ろす

使用例

      "minecraft:rail_sensor": {
        "eject_on_activate": true
      },

使用されているmob

  • マインカート類
など

効果

マインカートのようにレール上を滑るようになる
項目標準の値説明
max_speed0.4レールの上での最高速度

使用例

   "minecraft:rail_movement": {
     "max_speed": 372.5
   },

使用されているmob

  • マインカート類
など

効果

爆発について指定する。
  • ほとんどの場合は"component_groups"の種類内に置きます。
項目標準の値説明
fuseLength-1.0爆発までの時間。0以下になると爆発する。
fuseLitfalse( ^o^)<ンンンンンンンンンンンンンンww
power3.0爆発の威力(0.0にすると落ちやすくなります)
causesFirefalsetrueで爆発時に炎を配置する。
breaks_blockstruetrueで、威力に応じてブロックを破壊する。
maxResistanceブロックを破壊する威力

使用例

        "minecraft:explode": {
          "fuseLength": {
            "range_min": 0.5,
            "range_max": 2.0
          },
          "fuseLit": true,
          "power": 18,
          "causesFire": false,
     "breaks_blocks": true,
     "maxResistance": 0.4
        }
      },

使用されているmob

  • ガストの火の玉
  • tnt類
  • リア充
など

効果

mobにインベントリのスロットを付けられます
【使用制限】
  • コンテナタイプのみを指定できます
項目標準の値説明
container_type""インベントリの種類
inventory_sizeインベントリのスロットの数
can_be_siphoned_fromfalsetrueで、ホッパーによって取り出されたアイテムを持てる
インベントリの種類
horse
minecart_chest
minecart_hopper
inventory
container
hopper

使用例

      "minecraft:inventory": {
        "container_type": "minecart_chest",
        "inventory_size": 544,
        "can_be_siphoned_from": true
      },

使用されているmob

  • チェストペットAddOn
  • マインカートチェスト
など

効果

mobをアイテム掃除機みたいにできるらしい。

使用例

        "minecraft:item_hopper": {
        },

このページへのコメント

minecraft:rail_movementってなぜか1.66666くらいを超えるとそれ以上早くならないの何なんでしょうね()

0
Posted by 名無し 2022年05月07日(土) 16:40:24 返信

色々基地外

0
Posted by 名無し 2018年11月11日(日) 09:59:48 返信

色々草

0
Posted by アドオン初心者 2018年07月27日(金) 15:31:54 返信

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